Llévate tres y paga solo dos con el cupón TRIPLE

* Todos nuestros productos son revisados cuidadosamente para fomentar la cultura sostenible.
ISBN: 9798985358216
Este libro es el segundo volumen de la serie Foundations of Game Engine Development y explora el tema del renderizado en tiempo real en los motores de juegos modernos. El libro proporciona una introducción detallada a la ciencia del color, la estructura del mundo, las proyecciones, los sombreadores, la iluminación, las sombras, la niebla y los métodos de visibilidad. Incluye discusiones sobre una variedad de técnicas de renderizado avanzadas que incluyen efectos volumétricos, sombreado atmosférico, oclusión ambiental, desenfoque de movimiento y extracción de isosuperficies. Se hace hincapié en la implementación práctica e incluye código.
Apunta la cámara al código de barras y en segundos sabes cuánto cuesta en Hamelyn. Ahorra hasta un 70%.
Escanear ahora